什么类型的传奇玩得人更多
作者:武圣
传奇运营二十年早已经不是当初的传奇了,数量增加的同时版本类型也发生了很大的变化。那么,究竟什么类型的传奇更得玩家的青睐?
很多人发现现在市面上有些传奇虽然打着“好玩”的旗号但事实上进去之后并没有享受到太多的游戏乐趣,所以光凭眼睛很难判断一款传奇是好玩还是不好玩的。
老玩家之所以还惦念着传奇无非是因为习惯了,说到底其实就是情怀。
对他们而言再没有哪一款游戏能够像传奇一样刻骨铭心,是他们回忆也是他们的青春,所以哪怕传奇变得越来越不像传奇,他们也还在挣扎。
这些年传奇发生了很大的变化,光是版本就更新了非常多个。免费前是点卡收费模式但免费后就都是道具收费模式了,各种充值渠道和氪金玩法充斥着眼球。
点卡时期的传奇都比较纯粹,因为没有其他收费项目所以游戏的平衡性较高,玩家之间也不会因为某些原因产生较大的差距,所以那时候玩家把传奇奉为经典,可想而知有多好玩。
传奇取消点卡收费后开始向玩家提供各种有偿的增值服务,虽说之后官服依旧会不定时的更新但趣味性却大不如从前,很多装备、地图和怪物都是东拼西凑来的
玩家付出了大量的时间和金钱,到头来得到的却是不对等的一场体验,于是传奇的人气和口碑开始下滑,虽然现在还在生存中但其实已经远不如从前那么辉煌了。
由此可见,好玩的传奇至少得有合理的运营模式和长期稳定的发展趋势,否则如何让玩家相信它是一款好的传奇?倘若这款传奇不好玩,那之后便没有玩家会选择。
除此之外好玩的传奇还得具备一定的可玩性和耐玩性但游戏内容又不能太过复杂,可以创新不能舍弃传奇的经典设定。
现在很多游戏虽然打着传奇的旗号但进去之后发现和记忆中的传奇并没有任何关系,这显然就是一种挂羊头卖狗肉的行为。不仅欺骗了玩家,也消耗了传奇的口碑。
复古版传奇虽然深得老玩家的喜爱但也存在弊端,即成长周期长。升级速度慢、打宝难等直接影响了玩家的体验,若是不能在短时间内享受到传奇的乐趣,那就意味着耐玩性会很低。
总得来说人气高的传奇必然同时具备可玩性、耐玩性和合理性,当然安全稳定的运营模式也至关重要,这决定了玩家的切身利益。
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