传奇里仅有的三个职业分别是战士、法师和道士,每个职业都有不一样的特点,所以人气也不一样高。玩过这一类游戏的伙伴们多少都很了解,那你知道游戏是怎么定义他们的吗?
他们给战士定位为斗战胜佛、给法师定位为走位拉扯、给道士定位为打宝神器,其他人我不知道,反正我自己觉得这样的定位蛮合理的,完全是从职业属性和特点上定义的。
攻击力和爆发力强悍,再加上擅长近身作战,所以战士在PK当中表现得勇猛无比。一位等级、装备、心法等各方面都已经成型的战士最让人害怕,因为他们“杀人”非常的简单粗暴。
如果在这个基础上还能擅于运用野蛮和双烈火,那说他是人头收割机也真的毫不夸张。
法师最擅长的便是远程输出,因为伤害值较高所以效果很好,尤其在推图的时候各种群技能非常实用。如果再加上诱惑来的五个打手,那么法师在多人作战中的优势就不言而喻了。
但是法师的体质比较弱所以PK的时候需要采取走位拉扯的方式,这样才可以在安全时间内打出更多伤害。换句话说,存活时间越长则法师的整体伤害值就越大。
早期没人玩道士但后来大家又都疯狂喜欢上了这个职业,道士前期确实不够出彩,在没有等级和技能的前提下不仅攻击不足而且生存也很艰难,以至于不少人说他是个鸡肋职业。
但其实道士只是成长周期比较长不代表他鸡肋。这个职业有很多厉害的辅助技能,比如嗜血术、隐身术、召唤白虎等等,尤其嗜血术具备的吸血效果让道士成了一个打不死的小强。
种种优势使得道士成长为成熟性职业时完全可以单挑任何一个boss或某位玩家,即便是被定位为“斗战胜佛”的战士也未必是道士的对手。
其实每个职业在具备优势的同时多少都会有些小瑕疵,这是正常现象,毕竟任何游戏都不可能出现完美职业。
无论被定位为什么,玩家能做的就是利用一切可以利用的方法和技巧认真培养他们。