传奇是一款耳熟能详的网络游戏,早在十多年前就已经是家喻户晓了,即便这么多年过去了也依然运营者,可见玩家心中还是承认它的。
虽然过去了这么多年但游戏除了增加一些新玩法之外好像也没什么特别大的变化,就连职业也都还是那三种,但是从欢迎度方面来说始终还是只有战士更得玩家的心。
像我和我身边的好多朋友玩的都是战士,大家伙每次遇到战争场面就都很想往前凑,不得不说战士对打架一事还是很敏感的。
和战士相比法师的确有些不堪一击,当然说的只是大部分普通玩家,游戏中还是有一些厉害的高手法师的。一般遇到小法师的时候我都不怕,因为裁决在手所以要打死他们并不难。
老实说法师真的是最容易被当成靶子的职业,无论是单挑还是团战都是如此,因为他们血少且防御低所以就算输出厉害也不至于吓死人。
后来听别人说命运之刃也是一把不错的极品武器,所以为了验证他们的说辞我又开始了漫长的打宝之路,索性没多久这把武器就到手了,然后拿裁决和它做了比对。
命运之刃的攻击力还行而且它可以提升烈火剑法的部分伤害值,但是我发现在和法师对战的时候却不能快速的击败对手,和我之前使用的裁决之杖比起来战斗力还是差了那么一点的。
至于隐藏属性,说真的我为了找出这把武器的隐藏属性还玩了挺长的一段时间,最后发现它压根就没有任何隐藏属性。
虽然说有点失望但也是意料之中的,不知道那些说有隐藏属性的玩家都是从哪听到的。
我个人觉得裁决之杖对战士来说真的是个强有力的加持,有了这把武器,再加上优秀的操作水平,战士可以发挥最大的攻击优势、成为最强输出。
其实这款游戏我玩的时间并不是很长,但游戏给我留下的印象很好。
不过即便如此我依然还是觉得这款游戏还存在着一定的问题,如果后期能够将这些问题解决了的话,那这款游戏肯定会更上一层楼,而且会吸引更多的玩家进来体验。
其实游戏里的基本操作相比较而言还是非常简单的,但就是有个小问题一直困扰着我。我们在操作人物跑起来的时候,必须要先走两步然后人物才会跑动起来,这点让我非常纳闷。
大家在现实生活中要跑步前进的话,难道还要先走两步预演一下再跑吗?所以我个人觉得这个操作设计是非常不合理的,而且这一点我觉得也严重影响了打怪时我们的安全问题。
因为每次打怪打到后面,在感觉自己快要扛不住伤害的时候肯定就想着要跑,然后每次要跑的时候又得先走两步才能跑起来,万一血量不够支撑这两步的话,那肯定就要被怪物打死。
尤其是战士这个职业,因为他们本身就是近战攻击职业,所以如果因为这个不合理的操作设计致使战士来不及跑远,那么不管有多少血最后也一样会被打败。