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作者:武圣
1.80合击版武圣传奇跟传统版本最大的区别就是增加了英雄系统。玩家可以带一个英雄角色,英雄会跟主号一起战斗,释放技能,打怪PK都多了一个帮手。合击技能是1.80版本最核心的玩法,主号和英雄职业搭配不同,合击技能的效果也不一样。各种组合里,战战组合和道道组合是比较常见的两种。战战的合击技能叫破魂斩,道道的合击技能叫噬魂沼泽。这两个合击技能在PK中的用法完全不一样。
战战就是主号战士加英雄战士,两个战士一起上。这种组合的特点是血厚防高,近身输出爆炸。两个战士都穿重甲拿大刀,站在一起非常有压迫感。战战的缺点是手短,打不到远处的敌人,而且两个人都吃装备,装备不好就打不出伤害。所以战战组合适合有一定经济基础的玩家,能给两个战士都配上好装备。
战战的合击技能叫破魂斩。这个技能的释放需要主号和英雄的怒气值都攒满,然后主号施放合击,两个战士会同时向目标发起强力攻击。破魂斩的效果是瞬间对单体目标造成大量的物理伤害,伤害集中在一个人身上,而不是分散到周围多个目标。这个特性决定了破魂斩是一个点杀技能,专门用来秒掉对方的关键角色。
在PK中使用破魂斩的关键是选对目标。团战中对方的法师或者道士往往是优先击杀的目标,因为法师血少,道士虽然有治疗但也扛不住爆发伤害。破魂斩在怒气满的时候立刻丢给对面的脆皮职业,很大几率能直接秒掉。就算秒不掉,对面也残血了,这时候两个战士追上去补两刀就结束了。破魂斩不适合丢给对方的战士,因为战士血厚防高,一个破魂斩打不死,浪费了合击技能。
战战组合在PK中的打法比较直接。开战之后,主号战士和英雄战士要一起往前冲,目标是贴近对方的关键角色。走位方面,战士不需要太花哨的操作,就是找最短的路线冲过去。注意不要被对方的法师或者道士用技能拉开距离,一旦被减速或者被推开,就很难再贴上去了。战战组合最怕的是风筝打法,对方一边跑一边打,两个战士追不上就只能干瞪眼。
合击技能放完之后,战战组合进入一个相对弱势的时期。因为合击技能攒怒气需要时间,在怒气满之前没有爆发手段。这时候两个战士需要用普通攻击和烈火剑法继续输出。战士的烈火剑法是单体高伤技能,两个战士轮流放烈火,也能打出不错的伤害。
战战组合打道道组合的时候需要特别注意。道道组合的噬魂沼泽是范围持续伤害,两个战士如果站在一起会被同时打中。所以打道道的时候,主号和英雄最好不要靠得太近,稍微分开一点站位,这样噬魂沼泽一次只能打到一个人。另外,战战打道道要速战速决,拖得越久对自己越不利,因为道士的毒会持续掉血,时间长了血线就顶不住了。
接下来聊聊道道组合。道道就是主号道士加英雄道士,两个道士一起上。道道组合的特点是生存能力强,持续输出高,有治疗有毒有召唤物。两个道士都能加血解毒打防,整队的生存能力比战战强很多。道道的缺点是爆发伤害不足,秒不了人,打起来比较磨叽。
道道的合击技能叫噬魂沼泽。这个技能释放之后,会在目标区域生成一片绿色的毒沼泽,沼泽范围内的所有敌人都会持续掉血,而且掉血的速度不慢。噬魂沼泽的范围比较大,持续时间也比较长,是一个典型的范围持续伤害技能。跟破魂斩的点杀不同,噬魂沼泽适合用来覆盖一片区域,打乱对方的站位,或者在团战中造成群体伤害。
在PK中使用噬魂沼泽的技巧在于预判对方的位置。不要等对方站定了再放,要提前放在对方将要走到的位置上。比如对方战士冲过来的时候,在他前进的路线上放一片沼泽,他踩上来就开始掉血。如果他选择绕路,那就耽误了他冲到面前的时间,给己方争取了输出空间。噬魂沼泽也可以放在己方脆皮职业的脚下,保护他们不被战士贴脸,因为战士踩在沼泽里掉血很快,不敢长时间站在里面。
道道组合在PK中的核心思路是消耗。两个道士轮流给对手上毒,红毒降低防御,绿毒持续掉血,两种毒一起上效果最好。上完毒之后保持距离跑动,不让对方有机会近身。召唤物在前面扛着吸引火力,主号和英雄在后面丢符和技能。道道的输出虽然不爆炸,但非常稳定,只要不被秒掉,就能一直磨对方的血。
道道组合打战战组合的时候,策略很明确,就是不让他们近身。开局先上毒,然后保持距离跑圈,不要让两个战士同时贴到脸上。如果只有一个战士冲过来,另一个还在后面,那这个冲过来的战士就是送人头的,两个道士集火他一个人,他的血量会掉得很快。如果两个战士都冲过来了,那就立刻放出噬魂沼泽,放在自己脚下或者两个战士中间,让沼泽持续掉他们的血。同时道士的英雄要不停加血,保证主号的血量在安全线以上。
战战和道道这两种组合各有各的打法,克制关系也不是绝对的。单挑的情况下,战战打道道稍微占优一些,因为战战的爆发高,有机会在道道反应过来之前把人秒掉。但道道如果操作好,风筝打得溜,也能把战战磨死。团战里就不太好说了,要看的因素更多,比如装备差距、人数差距、地形这些。没有哪一种组合是无敌的,关键还是看玩家怎么玩。