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作者:武圣
说起武圣传奇这个游戏,在很早之前里面有个挺有意思的设定,叫“后仰”,可能现在刚玩这个游戏的新朋友们听着都挺陌生的,觉得难以想象。但在以前,这“后仰”可是让不少老玩家记忆深刻。
想当年,在游戏里一旦被敌人攻击,角色身体就会往后一仰,就像是被人突然打了一拳,身体不由自主地往后退那么一小步,然后还得停顿一下,才能继续动作。这种设定,对于那时候的玩家来说,可是既真实又让人头疼。
相信“老骨灰”玩家,才能深切体会到后仰带来的那种痛苦经历。那时候,不管是打BOSS还是跟其他玩家PK,后仰都可能成为决定胜负的关键因素。比如说正跟一个大BOSS激战正酣,突然被它打了一下,角色后仰,停顿了一下,就这一下,可能就让你错过了最佳的攻击时机,甚至可能被BOSS反杀。
同样,在PK的时候,正追着对方砍,突然被对方一个技能打中,后仰了,对方就趁机跑远了,只能干瞪眼,心里那个憋屈啊。
不过呢,后来游戏更新,就把这个后仰设定给取消了。这一取消,可是引起了不少老玩家的热议。有的人觉得取消了好,玩起来更顺畅了;有的人则觉得取消了就没那味儿了,少了点挑战性。
那么,取消后仰机制到底好不好呢?
首先,得说说以前的后仰机制对游戏的影响。那时候,后仰对于打BOSS或者PK的成败,那可是起着至关重要的作用。因为一旦后仰,就得停顿一下,哪怕是在跑动中,也不例外。在游戏中,这一停顿,就可能让你陷入被动,甚至直接导致失败。
尤其是在群攻的时候,那场面更是壮观。一群人围着你,各种技能往身上招呼,就算想跑,也是一步一卡,就像网络卡了一样,动都动不了。有时候,被攻击的频率高了,甚至会产生一种麻痹的错觉,感觉自己就像是个木偶,被人随意摆弄。打怪的时候也是一样,被一群怪围着攻击,只能眼睁睁地看着自己的血条一点点往下掉,却无能为力。
而且啊,当年的后仰机制还跟武器的重量有关系。用的武器越重,打起来后仰的幅度就越大,停顿的时间也就越长。比如你用屠龙刀这种重型武器,一刀砍下去,那后仰效果,可是远超井中月这种轻型武器的。
那时候,为了更高的攻击力和更炫酷的后仰效果,可是没少在武器上下功夫。不过呢,后仰机制取消之后,这武器重量之间的区别,就似乎没那么明显了。
再来说说后仰机制取消之后的PK变化。以前,有后仰机制的时候,PK可是讲究操作和攻击时机的。玩家得时刻注意对方的攻击,被攻击到,就得赶紧调整策略,寻找反击的机会。
但现在呢,后仰机制取消了,PK的时候就像是个活靶子,全身都是对方飞来的技能。想跑?没那么容易!远程技能还好点,还能躲一躲;但要是战士靠近身攻击,那你可就吃了大亏了。你一刀砍下去,人家照跑不误,却无可奈何。
不过呢,话说回来,后仰机制取消之后,游戏的操作确实更流畅了。以前后仰却一动不动,心里那个着急啊。现在呢,该掉血的掉血,但人物跑来跑去还是顺畅多了,玩起来也更有体验度了。
当然啦,每个人的喜好不同,对后仰机制的看法也就不同。有的老玩家可能觉得取消了就没那味儿了,少了点挑战性;但有的新玩家可能觉得这样更好玩,更顺畅。
所以后仰的取消,虽然让游戏变得不同了,但也让玩家有了新的感受。