武圣传奇从上线到现在一直保持三个职业没变,那这三个职业当中是不是有最强和最弱之分?
答案是否定的,任何一款游戏都不可能让职业存在这种失误,一旦出现最强职业就代表职业间的平衡被打破,同时游戏里的平衡也会被破坏。
战法道各有特色,战士主要是爆发力比较强但攻击距离较短,法师虽体质弱但输出高且伤害范围大,道士没攻击力但辅助和控场能力一流。
由此可见,这三个职业在有优势的同时又存在必然的缺陷,没有哪一个职业是完美的,这就大大提升了游戏的可玩性和耐玩性!
如果游戏中单单有且仅有一个职业是只有优势没有缺点的,那所有人在进入游戏后就都会选择这个职业,可其他职业怎么办?设计出来的意义在哪里?
如此一来不就成了名副其实的单职业传奇?那何必多此一举设计其他职业?
就算是单职业游戏也不一定就好玩,想必大家也都玩过这个版本的传奇,应该知道游戏里是怎样的设定,战士不仅有本职技能同时还有法道的技能。
虽说这么一来确实加强了他的综合实力,但却也给人一种“不伦不类”的感觉。更何况,单职业玩到最后就变成了单机游戏,枯燥而又乏味。
这样的设定远没有多职业有趣耐玩,所以现在玩单职业传奇的玩家并不多。
总得来说,传奇游戏要想保持长久运营就必须在职业上做到平衡,不能有最强职业的出现,否则玩家的接受度将不会太高。