现在市面上的绝大多数
传奇都是道具收费模式,也就是所谓的氪金。但其实二十年前的传奇是点卡收费模式,玩家只需要购买一张点卡即可开启游戏。
好多惊讶于传奇居然能够运营二十年,这当中主要是因为习惯和情怀。纵然市面上有很多精致的网络游戏但传奇太过经典,经典到大家忘不了它。
当然相较于大多数网游来说传奇没有任何学习成本,因为只是简单的打怪升级所以难度相对较小,更何况现在只需要充值就可以原地升好几级。
既然传奇从前是点卡收费,那么改变收费模式之后的传奇有哪些明显的变化呢?个人认为最明显的莫过于人气和口碑。
当年官服并不是明面上说改变收费方式而是用了“免费”两个字,宣传说永久免费其实是向玩家提供有偿增值服务,虽然短时间内拉高了人气但之后却急剧下跌。
传奇最初就强调三职业之间的协调合作,战士利用自身的优势在战队前为队友抗伤、道士则利用施毒术麻痹敌人,而法师因为太脆只能站在最后向对面施展大面积、高伤害的技能。
但另一方面这三个职业又存在相互克制的关系,虽说这种克制关系不是绝对的但三个职业并不是完美无缺,这一点相信大家从一开始就知道了。
传奇之所以经典有很大一部分原因来自于游戏环境,因为没有付费项目和充值入口所以玩家之间的差距不大,不管是等级还是装备都靠手动,所以每个人的起点都是一样的。
点卡时期当属1.76的人气和口碑最好,其实1.75版本已经更新了地图和装备但随之而来的1.76版本则是在此基础上更加完善了传奇玩法和背景故事。
即便这么多年过去了但玩家依然记得这个版本,可见点卡时期的传奇有多经典。可惜这一切还是被打破了,虽然改版后的传奇在短时间内收获了大量人气可时间越长玩家越失望。
三职业新增的技能没有给玩家带来任何视觉上的享受和新奇的体验,新增的地图和boss也都是敷衍下的“杰作”,再加上各种辅助脚本等让传奇变得乌烟瘴气。
如此一来传奇的口碑自然受损,如果不是还有骨灰级玩家苦苦支撑,传奇恐怕早就不复存在了。现在虽然还在运营但实际上根本留不住新人,要不然也不会出现那么多新传奇。